martes, 8 de mayo de 2012

Que Es LA Computadora

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare -calcular), también denominadaordenador (del francés ordinateur, y este del latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadasorganizadas ysistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.

El Hardware

Hardware corresponde a las partes físicas de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; vale decir, cables, chasís, periféricos (teclado, monitor, impresora, etc.), memorias, unidades de disco y tarjetas internas, y cualquier otro elemento físico involucrado.


Según la Real Academia de la Lengua es el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".


TIPOS DE HARDWARE:




La computadora, ordenador o PC (Personal Computer) es una máquina que recibe información (entrada), interpreta las instrucciones (procesamiento), y ejecuta las acciones solicitadas (salida), permitiéndonos realizar múltiples funciones.


Sus componentes se pueden clasificar en:
  • CPU.
  • Periféricos de Entrada.
  • Periféricos de Salida.
  • Periféricos Mixtos.
  • Unidades de Almacenamiento.


Tarjeta Madre, Placa Base, Mainboard o Motherboard: Es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que destacan el Chipset, el BIOS o memoria ROM, los zócalos para la conexión del microprocesador y la memoria RAM, y las ranuras de expansión.
En la actualidad, la mayoría de tarjetas madre incluyen controladores de vídeo, audio, red, puertos de varios tipos, etc. funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión, aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas.






Tarjetas de Expansión: Son tarjetas de circuito impreso que se colocan cuando una Placa Madre carece de controladores de audio, video o red incorporados, o cuando se requieren aumentar las capacidades de la computadora (por ejemplo, sintonizar televisión o edición profesional de video).






Caja, Chasís o Case: Es la caja donde se instalan los componentes de la CPU, el disco duro y la unidades lectoras de discos removibles. Dispone de una fuente de poder, cuya función es la de llevar energía a los distintos dispositivos internos.






 Mouse o ratón: Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Dispone de 2 ó 3 botones y en algunos casos, de una rueda de tracción.




Teclado (Keyboard): Dispositivo rectangular, inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que envíen información a la computadora.








File:Cherry keyboard 105 keys.jpg


Joystick o palanca de mando: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes, que se emplea mayormente para los juegos y las simulaciones.








Game Pad o mando de juegos: Aparato parecido a los controles de los videojuegos, con botones y en algunos casos con palancas y vibradores. Permite moverse e interactuar con los elementos del juego para realizar las diversas acciones necesarias para cumplir los objetivos




Escáner: Equipo de sobremesa utilizado para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caractéres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres). Es un aparato electrónico, que explora o permite "escanear" o "digitalizar" imágenes o documentos, y lo traduce en señales eléctricas para su procesamiento y, salida o almacenamiento.




Micrófono: Dispositivo cuya función consiste en convertir la voz y/o sonidos, en señales de audio que serán transmitidas o almacenadas por el computador.




Cámara Web: Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.




Monitor: Aparato similar a un televisor, cuya señal proviene de la controladora de vídeo. Muestra los resultados del procesamiento de una computadora. Su tamaño se mide en pulgadas.




Impresora: Periférico que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Su calidad se mide en DPI (puntos por pulgada) u hojas por minuto.




Plóter: Es una impresora que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. para imprimir planos, mapas de gran tamaño, diseño industrial, entre otros.




Parlantes: Similares a los parlantes convencionales, aunque de menor tamaño. Su señal es transmitida desde la controladora de sonido.


Audífonos: Tiene la misma función que los parlantes, pero de menor tamaño y adaptados para usarse sobre los oídos.




Grabadoras de discos removibles: Permiten la lectura y el almacenamiento de la información en discos portátiles, como el CD, el DVD o el Blue-Ray. También se les llama “Quemadores de discos”.


Lectoras de tarjetas de memoria: Pueden leer y grabar datos en las tarjetas de memoria de tipo SD (como las usadas en las cámaras digitales), memorias USB, entre otros tipos de tarjetas.




Pantallas Táctiles o Touch Screen: Son idénticas a los monitores convencionales, salvo que permiten al usuario tocar la superficie de la pantalla como si fuera un teclado, para ingresar órdenes.